Download App
El destino de las llamas carmesí El destino de las llamas carmesí original

El destino de las llamas carmesí

Author: LAgui

© WebNovel

Tipos de Yhorgol

Para entender está historia, es necesario conocer en qué consiste cada tipo de Yhorgol y qué hace. Aquí están a continuación: 

Angdo: Yhorgol con un poder físico capaz de controlar el viento, así como producir sus propias corrientes de aire. Tienen los ojos de un azul muy claro y cristalino y su poder está catalogado como físico.

 Carbion: también conocidos como cambia formas. Son Yhorgol que se transforman a forma de animal; algunos a cualquiera, otros a sólo uno específico, los segundos son capaces de crear un punto medio entre el animal y el Yhorgol, formando una especie de criatura híbrida. Ambos tipos suelen ser muy útiles a la hora de pelear contra enemigos exteriores o cualquier tipo de invasor que quiera dañar la comunidad Yhorgol. También hay otro tipo, que al comer un pelo de otro Yhorgol, un humano o animal, adquiere esa forma, cabe destacar, que ese es muy poco común y no muy útil a la hora de pelear, siempre son bromistas y vuelven a su forma original luego de haber digerido el cabello. Otra cosa que resalta mucho, es que mayormente son pájaros, y trabajan repartiendo noticias de aquí a allá a cambio de algo bueno para comer. Sus ojos son color naranja y por su culpa nació la creencia de las brujas, vampiros y hombres lobo entre los humano. 

 Dombis: Son un tipo de Yhorgol de poder no físico. Se caracterizan por poder ver a través de cualquier cosa, así como poder dar una imagen del interior a alguien más. Muchas veces trabajan en la Yara (para ver más de cerca posibles lesiones) y en la Yura (para poder revisar a los bebés dentro del vientre de las madres). Sus ojos son de un verde manzana y el como muestran lo que ven en interior es de otro mundo.

 Elecfalls: Son un tipo de Yhorgol de poder físico y el tercero más peligroso, después de los Tindler y los Firewall. Su poder consiste en generar y controlar corrientes eléctricas de mayor o menor grado. Pueden sentir la energía eléctrica en todo y todos. Si son muy pequeños no lo dominan, por lo que por prevención usan unos guantes de goma. Sus ojos son azul (valga la redundancia) eléctrico. 

 

Fioner: Yhorgol de poder físico poco letal, pero de gran alcance. Su habilidad consiste principalmente en hacer crecer y florecer prácticamente cualquier tipo de planta, de vez en cuando, la versatilidad de las mismas depende de qué tipo de Yhorgol son sus padres; si son waguas las plantas marinas o acuáticas serán más fáciles; si son Tophi podrán hacerlas crecer en cualquier terreno seco o no y en cualquier material derivado de los minerales de la tierra; y si son Firewall, sus plantas serán resistentes al fuego, no (eso solo fue por nombrar unos pocos). Absolutamente todos pueden hacer crecer sus frutos en cualquier época del año. Sus ojos son color Verde oscuro, similar al color del pino. 

 Firewall: Yhorgol de poder físico. Es uno de los poderes más difíciles de dominar, consiste principalmente en fuego. Son capaces de prenderse en llamas por si solos, así como también manejan su propia temperatura. Se conocen por generar y controlar flamas a voluntad. Los niños no tienen permitido usar sus dones en época seca a menos que estén en su casa o en la braca, esta regla es para evitar incendios forestales que podrían amenazar vidas inocentes. Sus ojos son rojos. 

 Fortine: Yhorgol de poder físico. Es conocido por tener una fuerza descomunal. Aunque se caracterizan por su fuerza nata, deben aprender a controlarla para no romper cosas y lastimar personas. Tienen sus poderes al nacer, como cualquier Yhorgol, y como cualquiera, son más débiles al ser de muy corta edad, pero su potencia aumenta con la edad, por ello, es imperativo que aprendan lo más posible en la Braca. Por raro que parezca, no es un poder tan difícil de controlar. Sus ojos son color gris intenso 

 Gar: Yhorgol de poder físico poco letal. Se caracteriza por ser muy, muy veloz. Puede modular su velocidad tanto como quiera. Y a veces (sólo si quieren), transportan a alguna persona en su espalda, o sobre sus brazos, siempre sujetando el cuello para evitar el latigazo. También usan unos lentes protectores, que se ajustan a su velocidad para prevenir que cualquier cosa entre por sus ojos, pues casi corren a la velocidad de la luz. Su rapidez no solo está en correr, pueden hacer cualquier cosa deprisa con ayuda de sus facultades. Sus ojos son de un tono claro de púrpura. A veces sin tan rápidos que no te das cuenta que están en la misma habitación. 

 Hiuga: Yhorgol de poder físico no letal. Su poder consiste en abrir portales, ya sean hacia otros mundos o en el suyo. Para realizar lo primero, requieren al menos tres de tamaño y edades similares; para realizar lo segundo, puede lograrlo uno solo con poco esfuerzo. Sus portales están abiertos por tiempo limitado. Además son los únicos Yhorgol que pueden bloquear otras dimensiones para que sus habitantes no escapen, así como cerrar brechas entre otros mundos. Sus ojos son de un morado intenso

 Imblor: Yhorgol de poder no físico con una inteligencia y memoria extraordinarias. Son conocidos por actuar de forma racional y tranquila ante situaciones adversas. Le gusta resolver cualquier clase de acertijo o problema complejo y se pueden llegar a desenvolver bien casi cualquier trabajo, pero per alguna razón se encuentran con mayor afinidad en campos relacionados con la tecnología y la salud. Sus ojos son de un amarillo escandaloso.

 Jerck: Yhorgol de poder no físico y poco común, donde cada uno de sus portadores es mujer. Básicamente consiste en tener sueños proféticos, acerca de eventos que podrían o no ocurrir. Pueden simplemente hablar dormidas (sin estarlo por completo) o también mostrar sueños a través de una piedrecilla que se ajusta con delicadeza a su frente, ambas acciones, solo las hacen a la perfección con otros Yhorgol, en cambio, con ellas mismas no pueden hacer ninguna de las dos, solo recordar pequeñas cosas de sueños en los que si dormían plenamente. Su conciencia es capaz de viajar a diferentes sitios, permitiéndoles ver a través de los ojos de muchos. Deben atenerse a una casi inquebrantable regla: no predecir la muerte y mucho menos mostrarla, no era bueno ni sano que alguien supiera como dejaría el mundo. Solo pueden usar esa habilidad en defensa propia, introduciendo de lleno a su agresor, en la pesadilla que podría ser su muerte. Sus ojos son rosas: 

 Linur: Son Yhorgol con un poder físico que consiste en hacer levitar todo con sus mentes. No resulta difícil de controlar, pero una vez que se tiene el dominio absoluto, pueden hacer un sinnúmero de actividades, desde mover cosas grandes y pesadas sin esfuerzo, hasta mover con precisión cosas mucho más pequeñas y delicadas. Incluso pueden mover a un niño de posición cuando aún está en el vientre de su madre. Sus ojos son azules como el cielo

 Tindler: Yhorgol de poder físico más peligroso. Básicamente consiste en producir veneno ácido a través de su saliva, sin embargo, esto puede cambiar dependiendo de qué coman (de allí viene el "eres lo que comes"), pueden digerir prácticamente cualquier cosa, tienen un sistema digestivo excepcional. Con su saliva, (luego de darle de comer ciertas cosas), los Imblor habían creado distintos medicamentos, como el de una estampa que era un sedante. También producen gas tan nocivo y venenoso como su saliva, por eso, los niños usan una mascarilla que les cubre la nariz y la boca, una "Covi", es el nombre de esta inusual máscara plateada, la deben usar para estar con otros niños que no sean de su mismo tipo. En el caso de estar con los suyos, no es necesario, el veneno no les afecta. Este veneno no aparece si no han comido mucho, sin embargo, tienen una especie de reserva para emergencias que solo saldría en situaciones de peligro extremo. Cuando ya son adultos, pueden usar el veneno de su saliva y su aliento a voluntad, además de poder convertirlo en un anestésico si comían de una planta llamada "Barto"

 Tophi: Yhorgol de poder físico ligeramente letal. Controlan la tierra y los minerales que desciendan de la misma (bronce, oro, plata, hierro…). Lo que más le gusta, es controlar las rocas y la tierra en sí, son conocidos por ser los encargados de hacer las casas en casi todas las aldeas, así como cualquier tipo de edificación. Hacen un tratamiento tan preciso en los caminos para transitar que se ve mejor que si hubiese sido asfaltado. Se alían mucho con los Imblor para medir terrenos, para que así, todo el trabajo sea con un mínimo margen de error. Sus ojos son avellana, con tonos verdes en los bordes.

 Tudy: Yhorgol con la habilidad de teletransportación, capaz de ir instantáneamente de un lugar a otro siempre y cuando sepa hacia dónde ir. La distancia que recorren incrementa con la edad y entrenamiento, sin lo segundo no la aumentarán y si se exigen una distancia muy elevada para su nivel o su edad pueden llegar a desmayarse y en casos extremos morir. También presenta variaciones, donde además de la teletransportación se hacen invisibles o atraviesan muros o en su defecto, ambas; estos últimos son menos comunes, pero se atribuye que los niños que vayan naciendo serán más propensos a hacer algo más que solo teletransportarse.

 Wargua: Yhorgol de poder físico. Controlan el agua en sus tres estados (es decir que también pueden congelar y descongelar cosas, al igual que manipular el vapor y condensarlo), así como todo lo que sea líquido, sí "todo". Desde el agua de un río, hasta la humedad que reside en las plantas e incluso en los animales y personas (o sea la sangre). No pueden vivir sin el agua, se resecan rápido, por ello tampoco les agrada mucho el calor. Son nadadores natos, inclusive un bebe podría hacerlo, también aguantan hasta una hora bajo el agua. Sus ojos son azul oscuro como el mar.

 Yatra: Yhorgol con un poder físico capaz de curar ciertas heridas bajo ciertas circunstancias. Heridas leves o superficiales pueden ser curadas con gran rapidez, pero unas más complejas, requieren de tratamiento previo para que no sean ningún problema más tarde.

 


Load failed, please RETRY

Weekly Power Status

Rank -- Power Ranking
Stone -- Power stone

Batch unlock chapters

Table of Contents

Display Options

Background

Font

Size

Chapter comments

Write a review Reading Status: C0
Fail to post. Please try again
  • Writing Quality
  • Stability of Updates
  • Story Development
  • Character Design
  • World Background

The total score 0.0

Review posted successfully! Read more reviews
Vote with Power Stone
Rank NO.-- Power Ranking
Stone -- Power Stone
Report inappropriate content
error Tip

Report abuse

Paragraph comments

Login