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Chapter 2: comenzando El desarrollo

entado en el suelo del porche de un pequeño apartamento se encontraba un joven de 22 años. La apariencia del joven era algo atractiva, aunque no debido a su arreglo personal. A pesar de tener el pelo largo y rubio, no lo habían cuidado bien y las puntas estaban muy secas y quebradizas. Su cuerpo era muy delgado, lo que mostraba rastros de desnutrición, y la expresión de su rostro era aún más perturbadora, ya que parecía sin vida, como un zombi mirando al vacío.

Después de 30 minutos, el joven finalmente reaccionó. A pesar de parecer perdido, estaba usando el 95% de sus procesos de pensamiento actuales solo para organizar los recuerdos que aparecían en su mente. Actualmente estaba en muchas dudas.

Gabe Howard era su nombre. Tanto el nombre de la vida anterior que tuvo como el nombre que tuvo en esta vida. Su mente estaba en un lío ya que perdió un poco del sentido de sí mismo que tenía. No sabía cuál de los dos Gabes era, hasta que finalmente comenzó a relacionar la experiencia que acababa de pasar con algo que vio en novelas y animes de su mundo anterior; había transmigrado.

Las dos personalidades se estaban fusionando lentamente. El joven Gabe Howard estaba cambiando muchos procesos de pensamiento que tenía, muchos de sus preceptos y prejuicios, pero afortunadamente sintió que ese cambio no era malo. No era como si la otra vida que tenía, cualquiera de sus vidas, fuera la de un psicópata.

Con sus recuerdos finalmente ordenados, Gabe entendió ambos lados. Mientras que el Gabe de otro mundo era un jugador fanático, el Gabe de este mundo era un desarrollador de juegos en formación, actualmente asistía a la Universidad para Desarrolladores y ahora mismo estaba en los últimos días de trabajo de desarrollo para su formación en uno de sus cursos básicos.

"¿Debería ir con la idea que tuve para Residual Devil Village?" Gabe se preguntó mientras continuaba mirando al vacío.

Con los recuerdos de Gabe de este mundo, no tuvo ningún problema en aceptar que esta era una realidad real y que tendría que seguir viviendo en ella, ya que las cosas comenzaron a sentirse más como si él fuera Gabe de este mundo y ahora solo recibió sus recuerdos de vidas pasadas. .

"¿Tal vez eso es lo que realmente me pasó a mí?" Gabe se preguntó, todavía incapaz de entender lo que le había pasado.

Sabiendo que iba a jugar un partido en los próximos 14 días, Gabe finalmente se decidió. Usaría los recuerdos que recibió de su vida pasada, o de donde sea que vinieran estos recuerdos, y haría un juego tan bueno como esa otra versión de sí mismo conocía.

Tan emocionado, Gabe tomó su Semilla en la mano y decidió inyectarle su Maná nuevamente.

Estaba asustado, ya que la última vez que había hecho esto había sido un poco traumático, pero sacudiendo la cabeza, Gabe finalmente dejó de lado ese pensamiento y comenzó a inyectar la Semilla con Mana.

Lentamente, mientras el Mana se inyectaba en la Semilla, Gabe sintió que su entorno cambiaba. Todavía se sentía como si estuviera sentado en el suelo de su sala de estar, pero al mismo tiempo, su conciencia había entrado en el mundo de la Semilla, que era un mundo completamente en blanco.

Usando el conocimiento que aprendió en la Universidad, Gabe usó su Mana para realizar una pequeña prueba. Con un solo pensamiento, Mana fluyó a través de su cuerpo y formó una pelota de baloncesto.

Al apretar esta pelota con una proyección de su mano, Gabe sintió que en realidad estaba llena de aire, al punto que cuando la dejó caer en el piso del gimnasio que acababa de rendir, rebotó perfectamente, como debe ser la mejor pelota.

"Realmente puedo hacer lo que me imagine aquí..." pensó Gabe emocionado mientras imaginaba las posibilidades de las cosas que podría hacer. Por supuesto, tenía que tener en cuenta su propio conocimiento.

El proceso de hacer algo en la Semilla usando Mana era que el Desarrollador necesitaba tener un conocimiento detallado sobre la sustancia y los parámetros de lo que iba a crear, ya que un pequeño error en la conceptualización podía destruir por completo la estructura de las cosas.

Por lo tanto, los desarrolladores geniales a menudo tardan unos días en crear un monstruo, mientras que los desarrolladores mediocres tardan al menos 15 días y los desarrolladores sin talento tardan más de 30 días.

El Gabe anterior ya había sido probado para controlar Mana y crear estructuras de Mana. Afortunadamente, fue considerado un genio, y una vez tardó solo 4 días en hacer un perro para usar en un juego. Los estudiantes ordinarios de la clase tardaron aproximadamente 16 días en hacer el mismo perro, y los peores estudiantes tardaron un promedio de 33 días.

Cuatro días podrían haber sido rápidos, pero pensando que quería desarrollar un juego en solo 14 días, y que ese juego debería ser tan bueno como RE: Village, el tiempo era demasiado corto para Gabe. Por eso estaba tan dudoso.

"Probablemente no podré hacer el juego completo en tan poco tiempo, así que idealmente desarrollaré el juego dividido en capítulos. Para empezar, puedo hacer una demostración del juego primero, tratando de obtener la atención del público y usaré el maná que obtendré de los jugadores para seguir expandiendo este mundo y desarrollándolo hasta que se convierta en el juego completo".

Esta era una de las características de Seeds: los desarrolladores recibirían maná de los jugadores y podrían usarlo para desarrollar su juego o usarlo para mejorarse a sí mismos y hacer un mejor juego con otra semilla. Los dos fueron igualmente útiles en el pasado, pero en los últimos años, los desarrolladores se dieron cuenta de que era más rentable hacer varios juegos mientras se absorbía el maná, en lugar de usar el maná que reciben del juego para desarrollarlo.

La proporción de maná que generaba un jugador al jugar un juego de rango F era normalmente de 1 unidad de maná cada 1 hora de juego. Este maná podría reinvertirse en el juego por completo, o el desarrollador podría gastar 100 unidades de maná para recibir 1 unidad de maná máximo. Entonces, pensando que cada 100 unidades de maná reinvertidas en el juego sería lo mismo que disminuir su maná máximo en 1 unidad, el 99 % de los desarrolladores actuales prefirieron absorber el maná que generaban los jugadores y usarlo para mejorar.

Incluso en la Universidad de Desarrolladores se enseñó que la mejor manera de desarrollar era absorber maná directamente del juego. Pensando en lo aburridos y simples que eran los juegos de hoy, Gabe entendió parte de la razón cuando pensó en ello.

"Creo que esta idea es estúpida. Al igual que las habilidades que reciben son proporcionales a la emoción que sienten, la cantidad de maná generado es proporcional a la emoción que reciben los jugadores. Si utilizo el maná generado en el juego para mejorar la experiencia del jugador, inevitablemente generará más emoción. Hacer que un jugador me dé 2 unidades de maná cada hora sería más económico que hacer otro juego. Sin mencionar que si el juego es bueno, tendré más jugadores que me den 2 unidades de maná por hora que yo obtendría si dividiera a mi audiencia en varios juegos de 1 unidad de maná", dijo Gabe con frustración.

Con su idea aún más consolidada, Gabe finalmente comenzó a desarrollar el juego. Por supuesto, el juego de demostración iba a necesitar un antagonista, el primer enemigo del jugador y el foco principal con el que lidiar. Por lo tanto, lo primero que Gabe se propuso desarrollar fue Zombie Lycan.

A diferencia de otros juegos de la franquicia, RE: Village tenía zombis mezclados con hombres lobo, por lo que esa fue la base que Gabe usó para hacer su juego. Además, podía usar las referencias de su memoria de cuando había jugado el juego.

"Primero voy a hacer el Lycan Zombie común". Gabe pensó mientras comenzaba a dar forma a su Mana. Pero para sorpresa de Gabe, su maná estaba desapareciendo a medida que dejaba su cuerpo.

Confundido, Gabe miró la pelota de baloncesto que hizo e hizo otra pelota como esa, lo cual no fue un problema, pero cuando trató de hacer el zombi nuevamente, su maná se estaba disipando una vez más.

"¿Lo que está sucediendo?" Gabe estaba confundido mientras miraba sus manos de cerca. "¿Qué es eso?"

Vio que había algo así como un pequeño agujero negro que absorbía el maná que salía de su mano.

Como nunca antes había oído hablar de algo así, Gabe estaba confundido y decidió poner más maná en él. Pero extrañamente, el Mana simplemente flotó alrededor de su mano esta vez, sin ser absorbido por el agujero negro.

Pensando en hacer el Zombi una vez más, el agujero negro pareció reaccionar de nuevo, estresando un poco a Gabe.

"¡¿Qué diablos?!" gritó enojado.

Sin cancelar la emisión de maná esta vez, Gabe decidió dejar que este agujero negro absorbiera más maná y ver qué pasaba. Después de 20 minutos de emitir Mana, Gabe había depositado 80 Unidades de Mana y ya se sentía débil. Cuando estaba a punto de cancelar la emisión de Mana, sucedió algo inusual.

Frente a los ojos de Gabe, apareció una pantalla transparente.

[80 unidades de maná almacenadas. ¿Le gustaría ejecutar una simulación?]

Gabe estaba confundido por esta pantalla. Nunca había oído hablar de algo así en la Universidad. Teóricamente usaría aproximadamente 50 Unidades de su Maná para intentar moldear un Zombi, y si fallaba podría intentarlo una vez más antes de quedarse sin Maná y tener que intentarlo al día siguiente.

Pero, ¿por qué esa pantalla decía que podía hacer una simulación?

"Sí", respondió Gabe.

[¿Qué criatura quieres simular?]

Pensando por un momento, Gabe respondió: "Un zombi Lycan".

Tan pronto como dijo eso, la ventana cambió. Una nube de maná etéreo comenzó a flotar en el aire antes de que Gabe sintiera que entraba en su cabeza. Pronto un nuevo recuerdo surgió en su mente. ¡Este recuerdo le estaba mostrando la experiencia de crear un Zombie Lycan, como si lo hubiera hecho cientos de veces antes!

Pero para decepción de Gabe, según el recuerdo que recibió, necesitaría 80 unidades de maná para hacer el Lycan, exactamente la misma cantidad que inyectó en el agujero negro.

"Tengo 100 unidades de maná en total, pero ahora solo me quedan 20 unidades de maná. Necesito 60 unidades de maná más para probar esto..." pensó Gabe con frustración. "Creo que puedo guardar el zombi para mañana y usar 15 unidades de maná para comenzar a construir el escenario del juego".

Sintiendo que este recuerdo no se desvanecería de su mente, Gabe decidió usar 15 unidades de maná para hacer la aldea nevada para su demostración del juego. A diferencia de las criaturas, hacer fondos fue mucho más fácil. Esas 15 unidades de maná fueron suficientes para que él ya hiciera el 30% del territorio del juego de demostración. Por supuesto, esto todavía estaba sin las estructuras, pero el terreno de la demostración ya estaba listo en un 30%. Solo necesitaría terminar de generar el terreno y luego comenzar a construir las casas, los árboles y otros detalles.

Esta era generalmente la parte que diferenciaba a los genios de la gente común. Como Gabe tenía 100 unidades de maná en total, podía intentar hacer un monstruo de 5 unidades de maná 20 veces en el mismo día, y su control sobre su maná ya era mucho mejor. Sin embargo, una persona común que solo tenía 20 unidades de maná en total solo podía intentar 4x, y debido al bajo control de maná, esa persona necesitaría incluso más intentos que alguien con talento para tener éxito, lo que aumenta el tiempo de desarrollo de un juego de 4. días de un genio a más de 30 días para personas sin talento.

Si no tuviera tanto maná y un control tan alto, esas 15 unidades de maná suyas probablemente harían un máximo del 10% del territorio, 3 veces menos de lo que había hecho hoy. Sin mencionar que RE: Village era muy ambicioso. Incluso con su talento, Gabe pensó que necesitaría al menos 12 días para completar esta demostración, pero si la simulación de Lycan fuera realmente funcional, ¡ese tiempo podría disminuir varias veces

Después de tener solo 5 unidades de maná, Gabe dejó la Semilla y decidió esperar a que su maná se recuperara antes de probar si la simulación funcionaría como imaginaba.


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